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Come Giocare a Omaha Hi/Lo

Descrizione Breve di Omaha Hi/Lo

Omaha Hi/Lo 8 o Better (Omaha Hi/Lo), una versione del Poker per 2-10 giocatori, ha ottenuto una popolarità crescente, sia negli USA che in altri paesi, grazie al suo gioco interessante e alle sue regole multiple.

Una mano di Omaha Hi/Lo è composta da fino a 4 Giri di Puntate. Dopo aver fatto le Puntate al Buio (Vedere Le Puntate al Buio qui di seguito), ogni giocatore riceve quattro "Carte Coperte". Durnte la mano, cinque carte scoperte, le "Carte Comuni" vengono poste al centro del tavolo, per essere condivise da tutti i giocatori.

Dopo la fine del quarto e ultimo Giro di Puntate, tutti i giocatori "Scoprono le proprie carte" (Showdown). I due giocatori che creano le mani di Poker di valore maggiore e minore (senza una carta con valore superiore a otto), con cinque carte, usando una combinazione qualsiasi di due delle loro quattro Carte Coperte e tre carte qualsiasi delle cinque Carte Comuni, si dividono il Piatto a metà (se un giocatore crea sia la mano di Poker di valore maggiore che quella di valore minore vince tutto il Piatto).

Omaha Hi/Lo passo per passo

    Passo 1: Le Puntate al Buio

    1. Il primo giocatore che si trova alla sinistra del Mazziere, spostandosi in senso orario, mette la Puntata "Buio minimo" (metà della Posta Minima del tavolo - su tavoli con Poste superiori a $1, il Buio minimo viene arrotondato per difetto al dollaro più vicino) (Vedere Arrotondamenti e Limiti di Puntata qui di seguito)
    2. Il secondo giocatore che si trova alla sinistra del Mazziere spostandosi in senso orario, mette la Puntata di "Controbuio" (uguale alla Posta Minima del tavolo).

    Passo 2: Le Carte Coperte - Il Primo Giro

    1. Il Mazziere distribuisce quattro "Carte Coperte" ad ogni giocatore. Le carte vengono date spostandosi in senso orario, una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra del Controbuio.

    Passo 3: Il Limite del Primo Giro di Puntate: Limite Inferiore di Posta

    1. Il primo giocatore alla sinistra del Controbuio inizia il primo Giro di Puntate (Vedere Giri di Puntate e Limiti qui di seguito). Poi, il Giro di Puntate procede in senso orario con ogni giocatore a turno.

    In questo Giro di Puntate, ogni giocatore deve "Vedere" almeno il Controbuio, per poter restare nella partita.

    In questo Giro, la Puntata è fissata alla Posta minima del tavolo.

    Passo 4: "Il Flop" - Il Secondo Giro

    1. Il Mazziere pone le prime tre "Carte Comuni" scoperte, al centro del tavolo. Queste carte sono condivise da tutti i giocatori.

    Passo 5: Il Limite del Secondo Giro di Puntate: Limite Inferiore di Posta

    1. Il primo giocatore "attivo" (cioè che non ha Chiuso, quindi non è uscito dalla mano in corso) alla sinistra del Mazziere inizia il Secondo Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore attivo a turno.

    In questo Giro, la Puntata è fissata alla Posta minima del tavolo.

    Passo 6: "Il Turn" - Il Terzo Giro

    1. Il Mazziere pone una quarta "Carta Comune" scoperta, al centro del tavolo.

    Passo 7: Il Limite del Terzo Giro di Puntate: Limite Superiore di Posta

    1. Il primo giocatore attivo sulla sinistra del Mazziere comincia il Terzo Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore attivo a turno.

    La Puntata in questo Giro è fissata alla Posta massima del tavolo.

    Passo 8: "Il River" - Il Quarto e Ultimo Giro

    1. Il Mazziere pone una quinta "Carte Comune" scoperta, al centro del tavolo.

    Passo 9: Il Limite del Quarto ed Ultimo Giro di Puntate: Limite Superiore di Posta

    1. Il primo giocatore attivo sulla sinistra del Mazziere comincia il Quarto Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore attivo a turno.

    La Puntata in questo Giro è fissata alla Posta massima del tavolo

    Passo 10: Scoprire le carte (Showdown)

    1. Una volta completato il Quarto Giro di Puntate, è il momento di "Scoprire le carte" - Showdown (se più di un giocatore rimane attivo - vedere Scoprire le carte qui di seguito) Quando si scoprono le carte, ogni giocatore attivo crea una combinazione di due delle sue quattro Carte Coperte e tre delle cinque Carte Comuni, per creare:
      1. La mano di Poker di valore minore, con cinque carte, con nessuna carta di valore superiore all'otto (vedere la Tabella dei Valori delle Carte in una Mano di Poker qui di seguito).
      2. La mano di Poker di valore maggiore, con cinque carte;
      3. Entrambe le mani di Poker di valore maggiore e minore possibili.
    2. I due giocatori attivi che creano la mano di Poker con il valore maggiore e minore dividono il Piatto a metà, meno la "Commissione" (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione). La Regola di "Puntare l'intera messa" è valida per tutti i Piatti dei giochi (vedere la Regola di Puntare l''intera messa nella sezione Regole del sito).
      1. Nel caso in cui un giocatore attivo dovesse creare sia la mano di Poker maggiore che quella minore, quel giocatore riceve l'intero Piatto meno l'Intera messa e la Commissione.
      2. Se non c'è una mano di valore minore che si possa qualificare (senza una carta di valore superiore all'otto), il giocatore con la mano più alta vince l'intero Piatto, meno l'Intera messa e la Commissione.

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Descrizione Dettagliata di Omaha Hi/Lo

1. L'Invito

Prima di sedersi ad un tavolo di Pacific Poker Omaha Hi/Lo, i giocatori devono acquistare un importo minimo di Fiches con cui giocare ("Invito").

A Pacific Poker, l'importo minimo d'Invito è 10 volte la Posta minima di quel tavolo (per es. ad un tavolo da $1/$12, un giocatore deve acquistare un Invito per un minimo di $10) (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione).

2. Mettere le fiches nel Piatto

Prima di "Sedersi" (partecipare) ad un tavolo Pacific Poker di Omaha Hi/Lo, i giocatori devono anche pagare un costo iniziale ("Messa"), uguale alla Posta minima di quel tavolo.

La Messa segue le stesse regole delle Puntate al Buio (vedere Le Puntate al Buio qui di seguito)

Dopo aver pagato la Messa, il giocatore si siede al tavolo di Omaha Hi/Lo.

I giocatori possono stare in "Fuori gioco" (senza partecipare) e aspettare il Controbuio prima di iniziare a giocare. La Messa assicura un trattamento uguale per tutti i giocatori, evitando che alcuni possano entrare in una partita di Poker in "Late Position" per evitare di dover fare delle Puntate al buio.

3. Le Puntate al Buio

Nelle partite di Omaha Hi/Lo a Pacific Poker, le Puntate prima dell'inizio del gioco non "seminano" il Piatto Invece, il Piatto viene formato, inizialmente, con delle Puntate "obbligatorie", chiamate "Puntate al Buio".

Prima della distribuzione iniziale di carte, vengono piazzate le Puntate al Buio:

  • La prima Puntata al Buio, chiamata il "Buio", viene piazzata dal primo giocatore seduto alla sinistra del Mazziere, spostandosi in senso orario. L'importo del Buio è metà della Posta minima del tavolo. In quei tavoli con Poste minime superiori a $1, il Buio viene arrotondando per difetto al dollaro intero.
  • La seconda Puntata al Buio, chiamata il "Controbuio", viene fatta dal secondo giocatore seduto alla sinistra del Mazziere, spostandosi in senso orario. L'importo del Controbuio è uguale alla Posta minima del tavolo.

In Omaha Hi/Lo Poker, entrambe le Puntate al Buio sono considerate Puntate "Live" (attive) e pertanto, secondo le regole del Poker, possono essere soggette a CIP, Vedere o Chgiudere.

Una volta che sono state piazzate le Puntate al Buio, ai giocatori seduti al tavolo vengono date quattro Carte Coperte.Le carte vengono date spostandosi in senso orario, una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra del Controbuio.

Il primo Giro di Puntate viene così iniziato dal primo giocatore seduto al tavolo, spostandosi in senso orario, alla sinistra del Controbuio.

4. I Giri di Puntate ed i Limiti

Ci sono quattro Giri di Puntate possibili in Omaha Hi/Lo di Pacific Poker. In ogni Giro di Puntata, l'importo che i giocatori Puntano viene determinato dalle Poste minime e massime di quel determinato tavolo (Importi di puntata) (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione). Una Posta minima di un tavolo è sempre metà della Posta massima (per es. un tavolo da $1/$2, o un tavolo da $5/$10).

  • Nei primi due Giri di Puntate di una mano di Omaha Hi/Lo Poker, i giocatori puntano in multipli della Posta minima di quel tavolo.
  • Negli ultimi due Giri di Puntate di una mano di Omaha Hi/Lo Poker, i giocatori puntano in multipli della Posta massima di quel tavolo.

Omahah Hi/Lo di Pacific Poker segue la Struttura dei Giri di Puntate del Poker convenzionale. I Giri di Puntate procedono sempre in senso orario, da un giocatore attivo al seguente. Ogni giocatore deve:

  1. Chiamare CIP - Passare l'opzione di agire al giocatore attivo seguente.
  2. Puntare - Aumentare nel primo Giro di Puntate l'importo che ognuno dei giocatori seguenti deve mettere nel Piatto, se vuole restare a giocare la mano.
  3. Rilanciare - Aumentare nel secondo, terzo o quarto Giro di Puntate l'importo che ognuno dei giocatori seguenti deve mettere nel Piatto, se vuole restare a giocare la mano.
  4. Vedere - Mettere una puntata equivalente a quella del giocatore attivo in quel Giro di Puntate e rimanere a giocare la mano (nel Primo Giro di Puntate ogni giocatore deve vedere almeno l'importo del Controbuio).
  5. Chiudere - Gettare le carte e non restare più attivo in quella mano. Il giocatore forfetta l'importo che ha puntato in quella mano.

Secondo le regole del Poker convenzionale, in ciascun Giro di Puntate non si può avere più di una Puntata e tre Rilanci aggiuntivi ("Rilancio", "Secondo Rilancio" e "Rilancio massimo"). Una volta che si verifica un Rilancio massimo, i giocatori seguenti potranno solo Vedere o Chiudere.

Un Giro di Puntate si conclude quando:

  1. Tutti i giocatori attivi hanno dichiarato CIP.
    oppure
  2. Tutti i giocatori attivi hanno Visto l'ultimo giocatore per Puntare o Rilanciare.
    oppure
  3. Tutti i giocatori precedentemente attivi hanno deciso di Chiudere la mano, lasciando solo un giocatore attivo. Questo giocatore attivo rimanente vince automaticamente il Piatto e sia il Giro di Puntate che la mano vengono terminati.

Dopo tre giri di carte ("Il Flop", "Il Turn" e "Il River") in cui vengono date le "Carte Comuni", c'è un Giro di Scommesse che viene iniziato dal primo giocatore attivo (cioè il giocatore che non ha chiuso) in senso orario, alla sinistra del Mazziere.

5. Scoprire le carte (Showdown)

Una volta completato il Quarto Giro di Puntate, se più di un giocatore rimane attivo, è il momento di "Scoprire le carte" (Showdown).

Quando si sccoprono le carte, ogni giocatore attivo usa una combinazione di due delle proprie Carte Coperte e tre qualsiasi delle cinque Carte Comuni, per creare la mano di Poker di cinque carte col valore più alto e/o quella col valore più basso (senza una carta di valore superiore all'otto).

Pacific Poker segue le Regole Standard del Poker per determinare il valore delle mani di Poker (Vedere la sezione Tabella del Valore delle Carte).

I due giocatori attivi che creano la mano di Poker con il valore maggiore e minore (senza una carta sueriore all'otto) dividono il Piatto a metà, meno i Piatti vinti da quei giocatori con la mano di valore più alto e più basso All-in (vedere la Regola All-In di Pacific Poker) e la "Commissione" (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione).

Nel caso in cui un giocatore attivo dovesse creare sia la mano di Poker maggiore che quella minore, quel giocatore riceve l'intero Piatto meno l'Intera messa e la Commissione. Inoltre, se non c'è una mano di valore minore che si possa qualificare (senza una carta di valore superiore all'otto), il giocatore con la mano più alta vince l'intero Piatto, meno l'Intera messa e la Commissione.

La mano si conclude; l'Indicatore del Mazziere si sposta al giocatore seguente, in senso orario e viene iniziata una nova mano di Omaha Hi/Lo.

Per assistenza, clicca su contattaci.

 
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