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Come Giocare a Omaha Hi/Lo
Descrizione Breve di Omaha Hi/Lo
Omaha Hi/Lo 8 o Better (Omaha Hi/Lo), una versione del Poker
per 2-10 giocatori, ha ottenuto una popolarità crescente, sia
negli USA che in altri paesi, grazie al suo gioco interessante
e alle sue regole multiple.
Una mano di Omaha Hi/Lo è composta da fino a 4 Giri di Puntate.
Dopo aver fatto le Puntate al Buio (Vedere Le Puntate al Buio
qui di seguito), ogni giocatore riceve quattro "Carte Coperte".
Durnte la mano, cinque carte scoperte, le "Carte Comuni" vengono
poste al centro del tavolo, per essere condivise da tutti i
giocatori.
Dopo la fine del quarto e ultimo Giro di Puntate, tutti i giocatori
"Scoprono le proprie carte" (Showdown). I due giocatori che
creano le mani di Poker di valore maggiore e minore (senza una
carta con valore superiore a otto), con cinque carte, usando
una combinazione qualsiasi di due delle loro quattro Carte Coperte
e tre carte qualsiasi delle cinque Carte Comuni, si dividono
il Piatto a metà (se un giocatore crea sia la mano di Poker
di valore maggiore che quella di valore minore vince tutto il
Piatto).
Omaha Hi/Lo passo per passo
Passo 1: Le Puntate al Buio
- Il primo giocatore che si trova alla sinistra del Mazziere,
spostandosi in senso orario, mette la Puntata "Buio minimo"
(metà della Posta Minima del tavolo - su tavoli con Poste
superiori a $1, il Buio minimo viene arrotondato per difetto
al dollaro più vicino) (Vedere Arrotondamenti e Limiti di
Puntata qui di seguito)
- Il secondo giocatore che si trova alla sinistra del Mazziere
spostandosi in senso orario, mette la Puntata di "Controbuio"
(uguale alla Posta Minima del tavolo).
Passo 2: Le Carte Coperte - Il Primo Giro
- Il Mazziere distribuisce quattro "Carte Coperte" ad ogni
giocatore. Le carte vengono date spostandosi in senso orario,
una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra
del Controbuio.
Passo 3: Il Limite del Primo Giro di Puntate:
Limite Inferiore di Posta
- Il primo giocatore alla sinistra del Controbuio inizia
il primo Giro di Puntate (Vedere Giri di Puntate e Limiti
qui di seguito). Poi, il Giro di Puntate procede in senso
orario con ogni giocatore a turno.
In questo Giro di Puntate, ogni giocatore deve "Vedere" almeno
il Controbuio, per poter restare nella partita.
In questo Giro, la Puntata è fissata alla Posta minima del
tavolo.
Passo 4: "Il Flop" - Il Secondo Giro
- Il Mazziere pone le prime tre "Carte Comuni" scoperte,
al centro del tavolo. Queste carte sono condivise da tutti
i giocatori.
Passo 5: Il Limite del Secondo Giro di Puntate:
Limite Inferiore di Posta
- Il primo giocatore "attivo" (cioè che non ha Chiuso, quindi
non è uscito dalla mano in corso) alla sinistra del Mazziere
inizia il Secondo Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede
poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore
attivo a turno.
In questo Giro, la Puntata è fissata alla Posta minima del
tavolo.
Passo 6: "Il Turn" - Il Terzo Giro
- Il Mazziere pone una quarta "Carta Comune" scoperta, al
centro del tavolo.
Passo 7: Il Limite del Terzo Giro di Puntate:
Limite Superiore di Posta
- Il primo giocatore attivo sulla sinistra del Mazziere
comincia il Terzo Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede
poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore
attivo a turno.
La Puntata in questo Giro è fissata alla Posta massima del
tavolo.
Passo 8: "Il River" - Il Quarto e Ultimo Giro
- Il Mazziere pone una quinta "Carte Comune" scoperta, al
centro del tavolo.
Passo 9: Il Limite del Quarto ed Ultimo Giro
di Puntate: Limite Superiore di Posta
- Il primo giocatore attivo sulla sinistra del Mazziere
comincia il Quarto Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede
poi in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore
attivo a turno.
La Puntata in questo Giro è fissata alla Posta massima del
tavolo
Passo 10: Scoprire le carte (Showdown)
- Una volta completato il Quarto Giro di Puntate, è il momento
di "Scoprire le carte" - Showdown (se più di un giocatore
rimane attivo - vedere Scoprire le carte qui di seguito)
Quando si scoprono le carte, ogni giocatore attivo crea
una combinazione di due delle sue quattro Carte Coperte
e tre delle cinque Carte Comuni, per creare:
- La mano di Poker di valore minore, con cinque carte,
con nessuna carta di valore superiore all'otto (vedere
la Tabella dei Valori delle Carte in una Mano di Poker
qui di seguito).
- La mano di Poker di valore maggiore, con cinque carte;
- Entrambe le mani di Poker di valore maggiore e minore
possibili.
- I due giocatori attivi che creano la mano di Poker con
il valore maggiore e minore dividono il Piatto a metà, meno
la "Commissione" (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata
Prima dell'inizio e Commissione). La Regola di "Puntare
l'intera messa" è valida per tutti i Piatti dei giochi (vedere
la Regola di Puntare l''intera messa nella sezione Regole
del sito).
- Nel caso in cui un giocatore attivo dovesse creare
sia la mano di Poker maggiore che quella minore, quel
giocatore riceve l'intero Piatto meno l'Intera messa
e la Commissione.
- Se non c'è una mano di valore minore che si possa
qualificare (senza una carta di valore superiore all'otto),
il giocatore con la mano più alta vince l'intero Piatto,
meno l'Intera messa e la Commissione.
Descrizione Dettagliata di Omaha Hi/Lo
1. L'Invito
Prima di sedersi ad un tavolo di Pacific Poker Omaha Hi/Lo,
i giocatori devono acquistare un importo minimo di Fiches con
cui giocare ("Invito").
A Pacific Poker, l'importo minimo d'Invito è 10 volte la Posta
minima di quel tavolo (per es. ad un tavolo da $1/$12, un giocatore
deve acquistare un Invito per un minimo di $10) (vedere la sezione
Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione).
2. Mettere le fiches nel Piatto
Prima di "Sedersi" (partecipare) ad un tavolo Pacific Poker
di Omaha Hi/Lo, i giocatori devono anche pagare un costo iniziale
("Messa"), uguale alla Posta minima di quel tavolo.
La Messa segue le stesse regole delle Puntate al Buio (vedere
Le Puntate al Buio qui di seguito)
Dopo aver pagato la Messa, il giocatore si siede al tavolo
di Omaha Hi/Lo.
I giocatori possono stare in "Fuori gioco" (senza partecipare)
e aspettare il Controbuio prima di iniziare a giocare. La Messa
assicura un trattamento uguale per tutti i giocatori, evitando
che alcuni possano entrare in una partita di Poker in "Late
Position" per evitare di dover fare delle Puntate al buio.
3. Le Puntate al Buio
Nelle partite di Omaha Hi/Lo a Pacific Poker, le Puntate prima
dell'inizio del gioco non "seminano" il Piatto Invece, il Piatto
viene formato, inizialmente, con delle Puntate "obbligatorie",
chiamate "Puntate al Buio".
Prima della distribuzione iniziale di carte, vengono piazzate
le Puntate al Buio:
- La prima Puntata al Buio, chiamata il "Buio", viene piazzata
dal primo giocatore seduto alla sinistra del Mazziere, spostandosi
in senso orario. L'importo del Buio è metà della Posta minima
del tavolo. In quei tavoli con Poste minime superiori a $1,
il Buio viene arrotondando per difetto al dollaro intero.
- La seconda Puntata al Buio, chiamata il "Controbuio", viene
fatta dal secondo giocatore seduto alla sinistra del Mazziere,
spostandosi in senso orario. L'importo del Controbuio è uguale
alla Posta minima del tavolo.
In Omaha Hi/Lo Poker, entrambe le Puntate al Buio sono considerate
Puntate "Live" (attive) e pertanto, secondo le regole del Poker,
possono essere soggette a CIP, Vedere o Chgiudere.
Una volta che sono state piazzate le Puntate al Buio, ai
giocatori seduti al tavolo vengono date quattro Carte Coperte.Le
carte vengono date spostandosi in senso orario, una per volta,
iniziando con il giocatore alla sinistra del Controbuio.
Il primo Giro di Puntate viene così iniziato dal primo giocatore
seduto al tavolo, spostandosi in senso orario, alla sinistra
del Controbuio.
4. I Giri di Puntate ed i Limiti
Ci sono quattro Giri di Puntate possibili in Omaha Hi/Lo di
Pacific Poker. In ogni Giro di Puntata, l'importo che i giocatori
Puntano viene determinato dalle Poste minime e massime di quel
determinato tavolo (Importi di puntata) (vedere la sezione Limiti
di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione). Una Posta
minima di un tavolo è sempre metà della Posta massima (per es.
un tavolo da $1/$2, o un tavolo da $5/$10).
- Nei primi due Giri di Puntate di una mano di Omaha Hi/Lo
Poker, i giocatori puntano in multipli della Posta minima
di quel tavolo.
- Negli ultimi due Giri di Puntate di una mano di Omaha Hi/Lo
Poker, i giocatori puntano in multipli della Posta massima
di quel tavolo.
Omahah Hi/Lo di Pacific Poker segue la Struttura dei Giri di
Puntate del Poker convenzionale. I Giri di Puntate procedono
sempre in senso orario, da un giocatore attivo al seguente.
Ogni giocatore deve:
- Chiamare CIP - Passare l'opzione di agire al giocatore attivo
seguente.
- Puntare - Aumentare nel primo Giro di Puntate l'importo
che ognuno dei giocatori seguenti deve mettere nel Piatto,
se vuole restare a giocare la mano.
- Rilanciare - Aumentare nel secondo, terzo o quarto Giro
di Puntate l'importo che ognuno dei giocatori seguenti deve
mettere nel Piatto, se vuole restare a giocare la mano.
- Vedere - Mettere una puntata equivalente a quella del giocatore
attivo in quel Giro di Puntate e rimanere a giocare la mano
(nel Primo Giro di Puntate ogni giocatore deve vedere almeno
l'importo del Controbuio).
- Chiudere - Gettare le carte e non restare più attivo in
quella mano. Il giocatore forfetta l'importo che ha puntato
in quella mano.
Secondo le regole del Poker convenzionale, in ciascun Giro
di Puntate non si può avere più di una Puntata e tre Rilanci
aggiuntivi ("Rilancio", "Secondo Rilancio" e "Rilancio massimo").
Una volta che si verifica un Rilancio massimo, i giocatori seguenti
potranno solo Vedere o Chiudere.
Un Giro di Puntate si conclude quando:
- Tutti i giocatori attivi hanno dichiarato CIP.
oppure
- Tutti i giocatori attivi hanno Visto l'ultimo giocatore
per Puntare o Rilanciare.
oppure
- Tutti i giocatori precedentemente attivi hanno deciso di
Chiudere la mano, lasciando solo un giocatore attivo. Questo
giocatore attivo rimanente vince automaticamente il Piatto
e sia il Giro di Puntate che la mano vengono terminati.
Dopo tre giri di carte ("Il Flop", "Il Turn" e "Il River")
in cui vengono date le "Carte Comuni", c'è un Giro di Scommesse
che viene iniziato dal primo giocatore attivo (cioè il giocatore
che non ha chiuso) in senso orario, alla sinistra del Mazziere.
5. Scoprire le carte (Showdown)
Una volta completato il Quarto Giro di Puntate, se più di
un giocatore rimane attivo, è il momento di "Scoprire le carte"
(Showdown).
Quando si sccoprono le carte, ogni giocatore attivo usa una
combinazione di due delle proprie Carte Coperte e tre qualsiasi
delle cinque Carte Comuni, per creare la mano di Poker di cinque
carte col valore più alto e/o quella col valore più basso (senza
una carta di valore superiore all'otto).
Pacific Poker segue le Regole Standard del Poker per determinare
il valore delle mani di Poker (Vedere la sezione Tabella del
Valore delle Carte).
I due giocatori attivi che creano la mano di Poker con il
valore maggiore e minore (senza una carta sueriore all'otto)
dividono il Piatto a metà, meno i Piatti vinti da quei
giocatori con la mano di valore più alto e più basso All-in
(vedere la Regola All-In di Pacific Poker) e la "Commissione"
(vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio
e Commissione).
Nel caso in cui un giocatore attivo dovesse creare sia la mano
di Poker maggiore che quella minore, quel giocatore riceve l'intero
Piatto meno l'Intera messa e la Commissione. Inoltre, se non
c'è una mano di valore minore che si possa qualificare (senza
una carta di valore superiore all'otto), il giocatore con la
mano più alta vince l'intero Piatto, meno l'Intera messa e la
Commissione.
La mano si conclude; l'Indicatore del Mazziere si sposta
al giocatore seguente, in senso orario e viene iniziata una
nova mano di Omaha Hi/Lo.
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